ロロのゲームブログ

ゲームを独自の視点と分析から考察するブログです

FPSで暴言厨に絡まれた時の対処法

こんにちはロロと申します。

 

過去に暴言厨に絡まれてたことがあるので、その時のエピソードと対処法についてお話します。

 

これはゲーム以外にもSNSにも応用できると思うので、よろしければ参考にしてください。

 

目次

  1. 僕が実際にあった暴言厨に絡まれた話
  2. 徹底して無視しよう
  3. ブロック機能と報告を活用しよう
  4. それでも気になってしまう場合の対処法

 

 

僕が実際にあった暴言厨に絡まれた話

 

Codを遊んでいたら強力でうざいショットガンを使いながら、死体撃ちをしている暴言厨プレイヤーがいました。

 

僕がその暴言厨にやられたとき死体撃ちをされたことに腹を立ててしまい、その暴言厨の死体を撃ってしまいました。これがいけなかった。

 

その後その暴言厨から執拗に死体撃ちされ、ゲームが終了した後フレンド依頼と暴言メッセージが来ました。

 

顔真っ赤になった僕はフレンドを承認してしまい、その後暴言が来ました。

 

内容はよくある「センスないからやめちまえwwwwww」「雑魚が調子乗って死体撃ってくんなwwwwwww」といった幼稚なものでした。

 

僕もこんな内容に顔真っ赤になってしまったのであまり人のことは言えませんが………

 

その後冷静になってフレンドを解除したのですが、何度もフレンド申請と「逃げんな雑魚wwwwww」といった暴言メッセージが来てしまいました。

 

他の皆様にこんなくだらないことで不快な気持ちになってほしくないので、対処法についてご紹介します。

 

 

徹底して無視しよう

 

人を不快な気持ちにさせるような暴言厨はもちろん、害悪だと思うプレイヤーは無視に限ります

 

・フレンド依頼、メッセージはすべて無視して返信せずに削除

・害悪なプレイヤーがいて不快になる部屋は子供が騒いでいると思い無視

 

逆に暴言厨や荒らし嫌われ害悪装備にかまってしまう、怒ってしまうというのは百害あって一利なしです。

 

ただ自分や一緒に遊んでいる友達などが不快になってしまうだけです。

 

特にキルレ0.8~1.7くらいの初心者~中級者を、バカにしてくるマナーの悪い上級者はたちが悪いので戦っても勝てない、最悪youtubeTwitterで晒されてしまいます。(始めたばかりのガチの初心者は、よっぽどのことをしない限り相手にされません)

 

そうなる前に落ち着いて嫌なプレイヤーを相手にせずゲームを楽しむことに意識することをおすすめします

 

ブロック機能と報告を活用しよう

 

1.ブロック機能を活用する

ps4にはフレンドをブロックするという機能があります。

 

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1.フレンドを選ぶ

 

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2.フレンドから外したい、またはブロックしたいユーザーを選ぶ。

 

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3.フレンドのページで[・・・]を選ぶ。

 

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4.以下の機能が使えます。

 

①フレンドから削除する

フレンドから外すことができます。その場合、自分も相手のフレンドから自動的に外れます。

 

②ブロックする

フレンドを解除し、メッセージやチャットをブロックします。

 

2.フレンドを報告する

 

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1.[フレンド]を選ぶ。

 

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2.フレンドから外したい、またはブロックしたいフレンドを選ぶ。

 

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3.コントローラーの[OPTIONS]ボタンを押す 。

 

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4.問題のあるオンラインIDを名付けているユーザーを、ソニー・インタラクティブエンタテインメントに報告することができます。

 

3.コメントやメッセージを報告する

 

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報告したいコメント・メッセージをえらんで、コントローラーの[OPTIONS]ボタンを押します。右側から表示されたメニューから [報告する]を選んでください。

 

● この手順で報告できること。

・アクティビティコメント・アイテムへのコメント・招待・フレンド依頼

 

● ふさわしくない「フレンド名」「プロフィール」をみつけたときは

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報告したい相手のプロフィール画面を選んで、コントローラの[OPTIONS]ボタンを押します。右側から表示されたメニューから [報告する]を選んでください。

 

※画像はソニー公式ホームページから転載しました

 

 

それでも気になってしまう場合の対処法

・深呼吸

・部屋を抜ける

・あった出来事を友達に話す

・その日はゲームを辞める

・VCの場合はミュートにする

 

基本的には嫌なプレイヤーから距離を置いて、冷静になりましょう、

 

嫌なプレイヤーから距離を置くのは顔真っ赤になっているときは「逃げる」「負けた」と思ってしまいがちですが、それは違います。

 

始めの怒りは突発的なものなので仕方ないですが、その後冷静に戻れない場合はむしろその方が負けです。

 

 

まとめ

・嫌なプレイヤーは無視しよう

・相手にしても百害あって一利なし

・ブロック、報告機能を活用しよう

・慌てず冷静になろう

・この記事の内容を思い出す

 

ここまで皆さんもゲームを楽しむことを忘れずにプレイしてくださいね。(自分への戒め)

 

おしまい。

シャドウバース失敗の原因はゲームバランスではない

 

始めに

シャドバは全盛期の時と比べユーザーが大幅に減少したゲームです。

ユーザーたちはその原因について「ゲームバランスが悪かった」と考える人たちが多いです。

しかし自分はそれだけでユーザーが激減したとは考えずらく、他の理由を考察しました。

 

 

目次

  1. そもそもなぜシャドバが流行ったか
  2. シャドバ衰退の最大の理由 飽きた
  3. シャドバ衰退の理由2 ネガキャン
  4. バランスが悪いけど人気だったゲーム

 

 

なぜシャドバが流行ったのか

そこで昔カードゲームを遊んでいたがスマホゲーに流れてた中学生~大学生男子を中心に流行したのがシャドバだったと考えています。

始めは昔カードゲームをやりこんだことのある人達が中心だったと思いますが、そこからカードゲームを少しやったことのある、もしくはやったことのない友達に拡散していきます。

かくして多くの学生男子を取り込むことに成功したのが、最盛期と呼ばれる時代だと思います。

 


シャドバ衰退の最大の理由

飽きた

飽きた理由を3つに分けてご紹介します。

 

飽きる理由 1

・3ヶ月1度しか更新が来ない

他のスマホゲーは2週間に1度イベントとガチャが更新されます。対してシャドバは3ヶ月に1度です。

既にスマホゲーに慣れてしまった日本人にとっては三ヶ月もの間、ただMPを上げるために代り映えのないカードゲームをするということ自体が退屈に繋がってしまったのです。

今ではアディショナルカードなどで小規模な更新は挟みますが、それでも他のスマホゲーには到底及ばない状況です。


飽きる理由 2

・マスターになったら途端にやることがなくなる

マスターまで行けば他に目指すものがなく、終わってしまうシステムだったのです。

これも今ではグランドマスターがありますが、人口減少が始まった後に実装されたので、ユーザー数維持にはあまり効果がなかったように思えます。

ユーザーに続けてもらうモチベーションが総合MPで貰える少ないアイテムか、ランキングに入れるようにガチで頑張る、だけでは多くの人はやめてしまっても不思議ではないです。

 

飽きる理由 3

・研究されつくした

大ヒットする対人ゲームは新鮮な研究というものがあります。

最近ではレインボーシックスやフォートナイトが当てはまるでしょう。シャドバも始めはそうでした。

マップや戦法の考察、強い建築のテクニックの研究など、日々戦い方が更新されてユーザーを飽きさせません。

しかし神々の騒乱以降のシャドバは、パックやナーフ直後以外では新しい戦法はあまり登場しませんでした。

既にバハムート降臨辺りで基本的な研究が進んで、定石が固定化しました。

多くの選択肢からくる戦い方の幅広さや、アクション性の高いゲームのように操作のテクニックがあるわけでもないので、結果的にただ同じ作業を繰り返すようなゲームになります。

他のゲームはストーリーやキャラクターをメインにしてそれを補っているのですが、シャドバはどちらも他のスマホゲーに比べると弱いです。

 


シャドバ衰退の理由 2

ネガキャン

バランスが衰退の理由の一つになったことは否定しません。むしろバランスが極端に悪いことは事実でした。

特にワンダーランドドリーム期は「頭ワンドリ」というパワーワード誕生させるほどに凄まじい環境でした。

しかしバランスそのものが問題だったというより「シャドバはバランスが悪くてクソゲー」というイメージの悪さが広がってしまったことが原因だと考えています。

同じカードゲームの遊戯王デュエルマスターズヴァンガードも決して常にバランズか良いわけではないです。

ですが他のゲームとの違いは「バランス崩壊クソゲー」という悪いイメージを多くのプレイヤーが認識してしまったからです。 

そうなるとユーザーの多くは「もう飽きてきたしクソゲーだし別ゲーやるか」となってしまうのです。

 

 

バランスは悪いが人気のゲーム

一時期バランスが悪いがそれでも人気だった対人ゲームはあります。
例えば
CODMW2  グレネードランチャー
CODBO2  ショットガン(レミントン)
レインボーシックス  ライオン、ブラックビアード
・フォートナイト  ダブルポンプショットガン

遊戯王 征竜、EMEM

ヴァンガード  オーバーロードジ・エンド
などなど他にもありますが数が多いので割愛します。

こうして見ると必ずしも「バランスが悪い=衰退」にはならないことがわかります。

 

 

まとめ

シャドバ衰退の最大の理由は

ユーザーを飽きさせたから

理由は

  1. 更新が少ない
  2. マスターになったらやることない
  3. 戦略の幅が少なくて研究するほどでもない

以上です。考察おわり。